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为何在PS3平台写程序要比XB360困难?

引用:
原帖由 cangying 于 2007-3-27 22:06 发表
一名显然与微软有关的人士在自己博客上发文指出,Xbox 360的系统开销仅占用32兆内存,三核中的Core0向游戏开发人员完全开放;core1、core2仅有个位数的CPU占用率。

占用这32兆内存的进程包括系统内核、设备驱 ...
很多人干脆连“三核中的Core0向游戏开发人员完全开放;core1、core2仅有个位数的CPU占用率”这句话都没看懂,难道这句话的意思是只有core0向游戏开发人员开放?


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