小黑屋
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 21:06 发表 这个跟懂不懂开发无关。这是一个认识问题。如果说真是如此,那么这个情况的发现环节应该是在开发WIIU的版本过程之中,而不应该是在开发之后的各版本比较分析过程中。因为WIIU版本本身比PS360版本开发的更晚,只要 ...
查看详细资料
TOP
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 23:06 发表 现在不是说纸面参数,而是他如果真是开发人员的一分子,在开发过程中他就应该已经有所知了,怎么还会特意等到几个版本都接近完成时才会去对比? 你如果是一个游戏的核心开发员,你来评测一个开发机和谁谁性能 ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 23:18 发表 “大致意思就是说育碧的刺客信条制作团队通过对刺客信条3各版本的比较分析发现。” 看到没有,各版本的比较。 最起码要出来“各版本”才能开始比较吧? 那么游戏引擎的运行使用到底是在出版本之前还是在出版 ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-9 23:41 发表 可是您别忘了啊,WIIU的版本和PS360的版本可不是同时开发的,WIIU的版本是后来才追加的。如果说这个职员是开发团队的核心骨干,那么他至少在进行WIIU版本之前也应该参加过另外两个版本中至少一个版本的开发吧? ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 00:09 发表 是啊,那不就奇怪了么?以前做出什么品质的demo,现在做出什么品质的demo,这些员工自己心里没数,还要去特意运行做对比才能得出结论? 又或者这个雇员真如某人所说,只是个写脚本的碎催。根本不是啥核心人员 ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 00:31 发表 那就请某些人解释一下为什么这些数字全都是在出版本之后才出现,出版本之前却没有呢? 出了什么数字某些开发者自己还没数么?一定要等到出版本之后再对比?
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 00:38 发表 哦,你是说诸如运行速度之类的数据,一定得是出了版本之后才能被总结出来,出版本之前就只有感觉,没有数据么? 我在运行我们的开发引擎时就算是每刷一次场景,都有历史日志保留,用了多长时间,交互怎样的信 ...
原帖由 马甲雷01 于 2012-6-10 01:15 发表 这两句话算是我说的过分了,请允许我将这两句话郑重地收回,可以吗? 但我后面说的那些是不是有些道理?你感觉呢?