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VR这玩意为啥这么吃分辨率?

posted by wap, platform: Firefox
我觉得其实不合理。也不知道为啥不解决。
vr相当于把屏幕劈2半,然后每一半还只用中间那一个圆的像素,然后然后那个圆里,还是不均匀的,中间像素放大,周围紧密。反正挺奇葩的。
为毛不能据此需求生产特殊的液晶面板?球形的比如。


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引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-4-7 10:00 发表
可以参考3DS,现在3D的技术都是用两眼看略有差异的图像制造的,理论上疲劳程度是一样的
3ds我从来不开3d。
否则玩会儿眼睛会发胀。



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引用:
原帖由 @小文  于 2016-4-7 11:02 发表
你需要new 3DS
我有啊,一样的。
估计是体质问题。


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