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[其他] 英雄无敌3HD的重制也够粗糙的

刚进游戏还是感动了一下的,即算对老玩家而言,开始菜单里的大天使也是久违了,毕竟后来流行玩的版本都是死亡阴影而不是埃拉西亚的光复,初版菜单是太久没见了

画面是完全HD化了,分辨率也支持得很全,不过画面风格就像是模拟器玩老游戏然后开了Super 2xSai之类的画面增强效果,油腻感和涂抹感很重,增加的画面细节就像原来中世纪的壁画在自然风化后,为了修复直接在原画上涂抹出来的一样,画面是细致了,但风格对老玩家来说不是很讨喜

与原作不同的几处地方:
可能是为了避免旧版打大地图时电脑老是在几个传送门间传来传去拖时间的问题,取消了旧版原有的(空格键)直接触发当前位置事项不耗行动力的设定,所以想像以前那样周七守住风车或者水车,周一直接敲空格捡资源的操作也行不通了
玩过旧版的玩家都知道,旧版战斗的随机值是相对固定的,只要操作不变,读盘重复打同一场战斗的话,战场中士气运气的表现都可以重现,HD版增强了随机性,读盘后的反复战斗,即算操作相同,每场的随机表现也不一样了

最搞笑的是使用次元门魔法时,会出现可以显示传送图标但怎么点击也没反应的情况,一开始还以为是鼠标失灵了,再以为是碰到BUG了,后来才反应过来,因为旧版的画面是4:3的,大地图显示的是个正方形范围,次元门的传送距离也是以英雄为中心的一个正方形,而HD版画面比例变了,大地图的显示范围也变了,但次元门的传送距离还是按照旧版的来算,魔法显示部分也没作相应更改,所以会出现看上去能传但实际上传不了那么远的情形,这就害得玩家只能估摸着来找传送边缘,对于喜微操的玩家来说是很不便的,该死的育碧!

最后,打个XL地图竟然花了两个半小时,自己的功力退步很多了啊


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引用:
原帖由 zhengyr 于 2015-1-31 14:34 发表
英雄无敌3HD的STEAM页面,有个玩家写了个长文,哭诉HD版的各种垃圾和BUG,比如空格不能触发当前位置事项不耗行动力啦等等。我耐心看完后,只有一句感叹:这年头没玩过原版的玩家,也可以根据资料篇改善后情况,来写文 ...
空格这个我还真不记得了,大部分玩家玩初版的时间肯定都远远不如后期的死亡阴影,记不清也很正常
话说玩家抱怨的其实是育碧还真敢把一个完全初版的东西就这么抛出来,连一些该做的都不做,BUG也不补一下,比如那个臭名昭著的两次魔法BUG也被“完美继承”
最受玩家欢迎的随机地图也没有(这个记得貌似是末日之刃开始有的,不过好像开始也是隐藏的,需要用方法调出来)
一副想像当年一样继续靠资料片卖钱的嘴脸,这要想夸育碧“用心”很难



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