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原帖由 solbadguy 于 2009-5-15 13:23 发表 画面上勉强追平10年前的GGX,虽然GGXX画面也没啥质的提升。PS2的妇科颜色也是走写实路线,但是个人觉得画面真的还不如97,有种高清街霸的FLASH感觉。锯齿和马赛克才是点绘的浪漫 PS:个人觉得,100寸以下的显 ...
原帖由 arex 于 2009-5-15 14:19 发表 一直就觉得MVS游戏里面侍魂3的人物是做的最漂亮的...对战前的VS画面以及胜利特写更是全系列最高啊.... KOFXII的人物素材果然如我之前说的那样是VGA分辨率级别的,和GGXX一个级别,我觉得也蛮好的了,用色比GGXX丰 ...
原帖由 HJYtm 于 2009-5-15 17:58 发表 怎么说呢,在1997年那个年代,配上那时代隔行的街机屏幕,画面效果、人设时尚感确实很舒服 而现在普遍720P的3D游戏年代,用2D+拉伸太惨烈了,而且实际的画面感受也很糟糕,人设反而感觉回到了1987年 而97的 ...
原帖由 firedog 于 2009-5-15 19:46 发表 为啥别的高清半高清2D格斗游戏都没碰到这种事?...
原帖由 19xx 于 2009-5-16 02:14 发表 还有那个堕龙,和99里面的全勋 2到家了...
原帖由 bushsq001 于 2009-5-16 04:54 发表 我去正阳玩的 本以为可能会排队的结果呆了一晚上就看到两个人对战的 剩下都给我打电脑了 其实在下对格斗无爱只是感受一下变化而已 你提到的LFMM是我朋友 以前在帝都时候一起切磋IIDX的 不过据我 ...
原帖由 firedog 于 2009-5-16 12:44 发表 难道只有我一个认为多龙设计很成功么?? 明显的SP的人员就是想把多龙设计成一个妖异的角色 那怪异手部动作 妖异的招式 那么内八字的怪异站姿也就非常合理了…… 总之一切都在强调不合常理
原帖由 firedog 于 2009-5-16 13:03 发表 刚去看了LF的贴发现原来XII还是点阵图 SP真是做了吃力不讨好的事情 高分辨率点阵图那真是费时费力 想想MOTHER3做了多少年 从技术上讲 画面确实就不如矢量图细致 点阵图天生的没办法 但是配色和阴影做的好 ...
原帖由 arex 于 2009-5-16 19:20 发表 今天又去玩了,不知道是我眼睛不好还是游戏画面问题要么是机台显示器的事儿,有些场景的部分地方太暗了,选个本身颜色比较暗的角色拉尔夫什么的,几乎都看不清了,就是凭感觉在打
原帖由 arex 于 2009-5-17 09:32 发表 昨天下午在正阳玩XII,基本上是3个币就吃掉一个,还有次连吃三个,找那小工也不管,搞得后来投币都提心吊胆的