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SE承认ff7rb和16销量不及预期

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原帖由 @依然自我  于 2024-9-22 15:11 发表
ff系列从七代开始,或者说从6代开始,就一直想走电影化的叙事风格,对画面和演出效果非常的注重,ns那点机能也确实给不了。
se如果想抱老任大腿,那就只能坚持走卡通风格的路线,那么ff就跟dq系列的风格严重重叠了。看看ff9重制能够取得一个什么样的成绩吧,如果销量还是没有起色,那么这个系列估计也快到头了

本帖最后由 依然自我 于 2024922 15:17 通过手机版编辑
大哥,最终幻想再电影化、叙事化,能比得上巫师3?人家都能上ns且大卖,se那些游戏真想上有啥障碍?
别说ns版巫师3根本玩不了,我玩了超一百小时,连DLC一起任务全清了通关的。


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原帖由 @小粉粉  于 2024-9-23 23:04 发表
电影化的叙事风格在当年是新风潮流,但在现在恐怕吸引不了太多人了。SE应该好好想想FF下一步该怎么走,就像荒野之息重新将塞尔达激活,FF也该想想如何打造一部FF的荒野之息(这里面说的荒野之息不是说要求FF也做成荒野之息那样,而是要对自己进行彻底重新打造)。
他们试了啊,ff15尝试开放世界,发现内容太多管理能力有限,烂尾。
后面ff7re尝试简化RPG元素,战斗act化,没有收到差评。
于是16一方面收缩内容,一方面更加act化,暴死。
而不改变,按现代画面和品质做的7重置,又贵又费工时,眼看要三部作品出到三代主机上。
只剩下缩回hd-2d了,可他se拉不下脸啊。



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原帖由 @小粉粉  于 2024-9-24 22:46 发表
16不算暴死,只是长期销量没达到SE的预期罢了,除了粉丝在初期购买了游戏后,没有新玩家加入,说明改得方向还是不对。FF16为了在欧美推广而西化的风格反而在欧美推广不开,就像ERA里面很多玩家说玩这个还不如去玩博德之门3。
风格根本不是啥问题,就是内容和宣传不一致。ff12也是欧美风,也没做完,评价就没那么差。
ff16如果作为一个外传,一开始就摆明自己是act游戏来宣传,估计销量还是这个样子,但评价绝对不会这么差。
这系统、这内容体量,顶着正作的名头来宣传,就是欺诈。


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