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[新闻] 第二大股东3D投资发布超长报告,要求square-enix进行彻底改革

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我倒是觉得最近缓过来了,2d时代的游戏用八方引擎重置,3d时代的q版,dq7重置完引擎ff9接着用。只要冷饭炒好,就能养活公司。
像现在这样乖乖的所有平台都上,再也不要幻想搞什么独占影响业界。再进一步就是把公司里吃老本的人全部干掉,或者供到神坛上去,别特么仗着资历老绑架公司烧资源。也别再想着ff要和CDR对标了,学学光荣,嘴上喊千万级别,实际一个老引擎猛出中档产品(仁王、卧龙这种),学习33的规模和质量,压倒xb和传说系列,做jrpg老大就行了。


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原帖由 @资深小白  于 2025-12-9 09:40 发表
这跟独占关系不大,FF16这种品质跨平台又能卖出多少?
其实别叫16,挂个外传的题目不就行了,既然是低成本,就快速推出,不要预期太多销量。SE现在的问题是项目管理根本达不到现代大型游戏级别,ff7re3赶紧收尾,以后老老实实做中等体量就行了。正作收缩成dq一样每一代主机出一个的中等体量精品,再用正作引擎多出点复刻和衍生作,偶尔搞几个新作品。卡婊不就是这么搞的,最重要是一定要全平台,别特么再端着了。Sony和微软自己都跨对方平台了,你再独占就是傻逼。



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引用:
原帖由 @卖哥  于 2025-12-9 12:28 发表
那些有大世界地图的作品,按现代3A标准重制都会成本过高。
进去80*40的村子在大地图就两格,村子里一个看着3*2的房子,进去20*15,试想一下,这些按统一比例还原,要做多大。
你这言论放在十年前差不多,高清化有大地图的jrpg现在不少了,xb系列地图那么大,反而成了玩点和卖点,他们自己的dq11不也是有大地图的,ff就非得按巫师3的标准去制作?事到如今早就证明了开放地图非要每个房子都能进去,根本不是玩家的需求,而是这帮开发人员烧预算、水工时的借口。你把地图做到xb级别,预算用在把故事讲完、游戏做完整就行了。RPG明明是几十集的电视剧,你非要用电影级别的生产成本去做,这不是管理层的问题是谁的问题?


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