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钢弹编年史真是好游戏

AI有了明显强化啊,会提前射击了,会搞迂回了,已经不像以前那样轻松了


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说明拿一个格斗游戏就当作了高达的“原作精神”的人类还是存在着的……



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白卡也太好练了吧……在白卡的测试两人围欧哈曼姐那关,我方两架白卡打爆哈曼姐的白卡就能得不少点数,几乎100%的捕捉率还能得到相当可观的重复捕捉点数……

另外,0083走残党路线一下子就捕捉到GP-03了……运气真好……


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三周目打阿克西斯路线固定给……

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终于任务全S了,白卡入手后就是草割啊。至于射击格斗实弹光束的问题,LS只要用用白卡就什么都知道了。

另,全剧情任务(EXTRA不用)达到评价A后,全机体改造下限解除,也就是说可以把所有的指数减低到1了(比如用不到的格斗武器的攻击力命中都可以改到1……)。

全剧情任务达到评价S,全机体改造上限变成90000pt,高阶改造(就是需要超多改造点才能改造的部分)所需要的额外改造点取消,如果有之前两作(战略,混战)纪录的话,所有机体的改造点加30000。

哪个机体强哪个机体弱在90000pt的改造上限下都是浮云啊……

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谁说白卡主要是狙击的……白卡的连发双手炮在中距离才是最能体现其杀伤性。

格斗?以白卡的运动性,除了你在狭小的封闭地形或者像精神力MK2这种可以把手臂放出去打得机体,且不说命中,你连够得着的机会都没有。白卡的SP乱放?好吧,全角度的追击浮游炮,除了马力全开的持续高速移动,不可能回避的开,试问这种状态的高速运动,“最朴实的连技”就有用了么……

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比起一梭子机枪,一管火箭,一串导弹,一个前冲斩,连发的双发beam是最有命中可言的武器吧。永远都是直线的超级dash更是没有命中可言……狭路相逢而且进行了有效打击对敌机的消耗,和保持距离带预判连射的beam比起来,谁的胜率高是显而易见的。白卡的SP当然不是100%命中,但它的优势显然在于追打,不像格斗类SP只要回避过第一下就可以充分的等敌人SP后的长时间硬直随便调理对手。对于能够熟练掌握机体移动可以和对方进行半径变动在控制范围内的旋回的对手来说,格斗几乎就没有命中率可言啊。

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FA GUNDAM……极品啊

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partner用阿姆罗……一下子就S了……之前N遍都不成……

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另外,新密码出来了

EX关“終わりなき攻防”

密码: ゆBトふそ

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其实改满了全是流氓……

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