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[专题讨论] 有些游戏制作技术是不是已经永远的失传了?

引用:
原帖由 werety 于 2015-5-10 18:41 发表
俺一直认为STG游戏是最难制作的,看似简单,其实弹幕的设计相当有讲究,没有制作经验,做出的游戏只能是个乱射型的绣花枕头。
当年电软的副刊——游戏批评登载过一篇索饭+史饭的文章,其中一段是说STG,说彩京等一干 ...
独臂擎天武器系统丰富,音乐很带感!BOSS登场很有魄力!可惜敌我双方个体巨大,容易被打到。而且最讨厌的一点就是炸掉之后还得重来,非常恼怒!!!这一设定真是STG的大忌!


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