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[业评] 微软是谁?

然后呢?每个行业都有每个行业的游戏规则,管你做什么的,如了行就得按照这个行业的规则来,游戏业有他自身的规律和规则


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 13:38 发表

所以每次微软都不是第一个,开始很慢,但学的很快。
看看微软是怎么改变游戏规则的,在网络浏览器市场,在图形API市场,在服务器OS市场,在桌面操作系统市场

大概,你就知道,微软不是来做客的
游戏行业跟操作系统之类存在很大的不同,很难被垄断,从微软进军游戏界的第一天开始大家都可以看出来他们不是来玩的,xbox系的成绩也是有目共睹的
不过估计xbox不可能达到windows这样的地位,
一个是用的,一个是玩的,不同性质的东西,就好像电影行业,也不可能存在哪家电影公司可以垄断好莱坞一样,娱乐行业最令人兴奋的就是它的丰富多彩了
相比之下感觉任天堂更明白这个道理,所以他们一直在想如何创造新的玩法,游戏的本质跟玩具我觉得也差不多,每个时代总会流行不同的玩具,如同哪一天
当游戏都变得差不多样子的时候,那就可怕了



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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-11 13:52 发表


PS2时期算不算垄断?如果不是微软花钱硬抗的话,当时估计就PS2和NGC两台机子了。
当然不算


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微软的确很了不起,不过神话他也没什么必要,还是那句话,隔行如隔山,游戏业总的来说还是属于娱乐业,跟商业软件区别很大的
而且还有一个最重要的问题,垄断对消费者来说基本上都不是好事情,除了某些行业
真正关心游戏行业热爱游戏的人,应该关心的是怎么想办法让更多不玩游戏的人加入到游戏爱好者里面来,让越来越多的人认识到游戏
的好玩,至少目前看来,微软没起到多大的作用

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 14:02 发表

当然,这就是微软被这么多人恨的原因

也是软组织为什么会存在的原因

Live这一件功劳,就足够让微软在电子游戏业上留下一笔了
除了极端fans,没什么人会恨微软吧,起码xbox平台也很多好玩的经典的游戏,成就之类的东西也算是家用机的创新
不爱玩游戏只喜欢喷的人就不说了。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 14:08 发表

这就要去问索饭、任饭或者其他非软组织群体了
其实不用问都知道,连任天堂这样的电子游戏历史上的巨人厂商都那么多恨的,何况微软这样后来者了
而且很多人讨厌微估计也不是因为游戏

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 14:14 发表
我只是从我个人的角度对微软何苦做游戏机做了一些解读,给大家分享

至于恨和爱,留给各位自己选择

看到众生态,还是很有趣的
其实最简单的理由就是,微软看到游戏主机市场利润丰厚,觉得自己有利可图也能做的来,就做了。

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原帖由 RestlessDream 于 2008-6-11 14:30 发表

DirectX 小组的狂想是一个起点,这是后来的xbox开发幕后揭秘里提到的

当然也有之后更多可为之处,比如 Live

不可否认的是,DX9到DX10的换代,微软又一次把ATI和nVindia玩转于鼓掌之间
这你就算说错了,api不升级,谁去买新县卡,不过是软硬勾结赚消费者的钱罢了,不存在谁玩谁

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引用:
原帖由 hudihutian 于 2008-6-11 15:53 发表


你想证明什么?证明walkman没有改变世界?

主流媒体?

主流媒体知道playstation,请问主流媒体知道NES和SNES么?
笑死了,sf水平呈指数下降

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现在看来,微软在xbox上还是挺成功的,但是想达到windows那样的成功好像也不大可能

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