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[原创策划]这是不是你心里想要的网络游戏?阵营对抗、PVP、虚拟社区!

我觉得可以鼓励,作为新人有这样那样经验不足的情况很正常,初学者能从制作的角度来考虑问题已经算是中上了。

给个建议,如果要用这个去当敲门砖,尤其是国内网游公司,你对商业模式的描述最好可以更清晰更具体点。

国内的网游卖的是人性,游戏性很重要,但不是唯一重要的,一定要把握到人性中最具有付出意愿的部分,在这个基础上设计你的商业模式会让主策划对你刮目相看,当然这个也是主策划要做的很重要的事情之一。


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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-10-22 13:08 发表


从我的角度来看,我根本不会要求新人考虑商业模式问题,这是主策划的职责范围。我需要的新人简历,就应该突出自己在游戏性上的思考和创新。而我认为这份设计案所缺乏的恰恰是新人最该有的灵气。

当然这就牵扯 ...
那你要是收到一份新人的简历里面附有较为合理商业模式介绍,你会觉得因此而不要他?



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