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[其他] 这年头,招个策划那么难么?

要求太高了吧。。。。。。

我这里基本上10份简历总给一个来面试的机会的,光看简历不足以判断一个人是否有资格。。。

不过来我这里的简历貌似都已经经过hr审过一遍了。。。。。

给我一个邮箱,推荐点给你吧。。。。。


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引用:
原帖由 荒鹰 于 2008-3-27 08:44 发表
不觉得策划有多难,至少比起程序和美工,轻松简单多了。
说这话,可能有点得罪以策划加长的LZ,但实际情况确实是这样。
就是大家都这样认为,才造成了中国游戏业的现状。

最烦就是自以为策划是最简单最美要求的行业切入点这样的观点。



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引用:
原帖由 hellcat 于 2008-3-27 17:47 发表
我也是策划
我对策划的理解就是 策划本来就是一文不值的
比起 美工 或者干技术的差很多

若干年后,你会发现在社会上 你什么都不会干
你也算是策划?你有没有努力的去充实自己?你有没有去学习社会学、心理学、哲学和经济学?
尤其是现在的网络游戏,可以说是社会的一个映射,每一个玩家反馈出的都是真实的欲望和虚荣心,怎么引导,怎么宏观调控,一切都是学问,而且学好了可以一通百通。

美术和程序也是一样,如果也像你这么没有追求,认为自己做的事情是一文不值的话,若干年后也是垃圾。

一句话,术业有专攻,妄自菲薄不可取,这山望着那山高更不可取。

好好做你策划这个很有前途的职业吧。


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引用:
原帖由 silasong 于 2008-3-30 21:36 发表


热血英豪和功夫小子我都玩过,热血在国内pccu估计一万多不到,(韩国不提,他们的网络没有可比性)功夫小子就不提了。。。
况且这两款游戏也并不是纯粹意义的FTG,而是带一点FTG操作的ACT,实际上就是ACT。
功夫小子为什么不提了?
你应该能查到功夫小子每天收入多少的吧,我就不透了。。。。但绝对不是不值一提的。。。。比纸客高是肯定的。

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