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非战只是来问问世嘉粉dc这台主机nb在哪?

主要是那个年代图形处理器发展太快了
98年底出DC(一般可以看成游戏机图形处理器是一年前的显卡规格)
半年后,99年中Geforce256诞生,硬件的光源和几何转换让多边形数量直接质变(别说DC,就是PS2也在这个规格上吃了大亏)
一年后,2000年PS2上市,凭借着CPU的特别能力硬是拉到了和Geforce256一个级别
又一年后,Geforce3出现就到准像素处理级别了
再一年后,NGC上市,用的是强化版镭7000系列,年底XBOX用GF3,都是1年前的产物
其实4款主机的图形芯片频率都是差不多的
纹理贴图上:DC是单管单贴图(1),PS可以看成是3.5管单贴图(3.5),NGC是双管三贴图(6),XBOX是4管双贴图(8)
多边形和光源上,后面三台都可以看成支持硬件T&L
结合来看,DC可以说是出得最不是时候的,以当时sega和Nv的关系,晚点出早点用上GF256,硬件上还能玩玩,恐怕sega也是看到硬件、软件都无可奈何了才退出的吧


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引用:
原帖由 KainX 于 2015-9-6 14:03 发表

PS2的T&L是由CPU中的VU完成的,这不能叫硬件支持。机能更不可能到GF256水平,DirectX6的Naomi2都远超PS2。
所以我用了“看成”两字
Naomi2有独立的芯片支持T&L,已经是DX7了,单单这个独立的芯片的工作就不是PS2的CPU能完成的,更别说图形芯片还在原来的基础上翻番了,远超那是正常的



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ZOE2应该是比较接近前面说的纯色粒子的特例吧
同样的还有古墓6,以前有一本专辑攻略前面提到过所以印象比较深,PS2版的火焰效果是最好的,甚至PC上用DX9显卡都比不上
GT4和巨像这两款游戏很多媒体都报道过,都是在虐待PS2,有点“无中生有”的感觉


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