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[其他] 一次性比较三款银河战士

Mark Brown那套分析办法放塞尔达上很完美,放银河战士上总觉得很有问题


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-2-18 18:35 发表

为什么我的观点正好相反233
他分析塞尔达迷宫好几期我都觉得不太对味,倒是分析银河城我认为更靠谱一些
我也没法说得清楚,大概是
塞尔达的迷宫主流程就是绝大部分体验了,额外的内容很少(迷宫内),不同迷宫之间也几乎没有强制的关联(即使有个别有但关联还是很浅的),这种暴力拆解的研究法可以逐个分析透,就算有觉得不对味也是人能力所限不是方法问题
但银河战士就不一样了,主流程一般只有1/3到一半的内容,不同区域间关联很多不是走一次就完了(哪怕是2重制或p3这类强线性+低额外探索的),不适合这样去拆解



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炸弹跳其实1段的反而少;大部分是2段,只是用处不大,mp系列可以用来降低一些需要微调的地方的操作难度;无限的话还有2的重制,以及mp2特定的地方也能


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探索感靠的不是纯粹的未知,而是“暂时可望不可及”的状态,本来就是avg该有的东西
这个机关现在是这样的,那原来(正常)应该是怎么样的;那里有个东西(那里就是终点),如何达到那里;他杀为何营造成自杀;这对狗男女是如何在一起的,中间经历了什么
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