» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[掌机] 讲道理,PSV就是软件硬件都不行

我记得psp的vfpu应该不算很强吧,大概就是比dc的vge强点,psp好模拟我觉得有一点容易忽略的,就是psp虽然像ps2,但其实也像gc,本身做模拟器(ppsspp)的团队很多都是同一些人,相对比较有经验了,而且psp的机能也比那两台低很多,所以才容易一些
不过总的来说,psp确实是真正用心设计出来的,至少远不是psv能比的用心(设计这个真的不好说,你看国内某sb厂不也把平板、键盘、手柄塞一起然后管这叫设计吗)
至于说psv当时应该用tegra,这个真不行,老黄一直到tegra4都是坑(参了很多古董的东西在里面,更不能和psp拉开距离了),这个对比现在k1的设备还能用就知道了


TOP

psp的浮点算力是2.6G,而且是主cpu带的fpu+vfpu之和,不是单单vfpu,实际上psp的图形和ps2已经大不同了,主要还是gpu做事,vfpu的加入估计一开始也是为了物理类效果上保持和ps2差不多而已,所以才没太多“挖掘其其他能力的做法",也不需要太强的性能,而对于ps2的vu来说物理类效果只是要做的其中一部分工作而已,模拟难度就不一样了

ps2模拟的难点确实是vu的用法太千奇百怪(比如说支持法线贴图这种事都折腾出来了),本身完全靠软件渲染模拟才是一劳永逸的做法,某种意义上ps2模拟器现在的进度是被硬件渲染拖累的,以至于连软件渲染也没有完全完成



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博