混世魔头
查看详细资料
TOP
原帖由 KainX 于 2014-9-26 12:30 发表 多边形恰恰是NDS的短板,数据很明确、理想最大值是每帧2048个三角形,而且是以帧为限制单位。
原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-9-26 20:10 发表 我两个都用实机通过 时之笛那个城下町背景就一张静态图,角色虽然多但是不涉及运动视角变形 至于其他像火山边上有坟地的小村,牧场,水人族都不复杂, 滚石头那个叫什么的族洞穴满复杂的,但还是没有假面的 ...