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[业评] 把自己对奥德赛和旷野之息的想法总结了一下

奥德赛确实不是在突破啊,就是在寻找平衡和完美化而已,毕竟对于马里奥系列来说口碑本身就不会缺,更好也没啥用,远不如销量实在
马里奥系列最放得开的是阳光,可惜是个半成品,其次是N64,奥德赛虽然分为同一类,但明显还是收得比较紧的,探索感方面也缩了,月亮虽多但其实很多藏得都是很浅显的,去掉了进出图后反倒更显得“一条龙服务”,没那种自由自在(偷鸡摸狗)的感觉
个人一直觉得很多人没搞明白箱庭式马里奥的玩点,最重要的证据就是国内一说阳马必说最佳积木关,然而积木关本身就是传统的马里奥关卡,也就是说大家都还是用玩传统马里奥的态度去玩箱庭式马里奥的


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引用:
原帖由 sakerping 于 2018-2-14 12:54 发表

你说探索感减弱,问题是我不觉得之前的3D马里奥有什么探索感啊。以前的关卡是小而精,奥德赛是大而精。
那箱庭式马里奥的玩点到底是什么呢?我觉得这种概念的边界现在已经越来越模糊了。比如其实按任天堂的官方说 ...
我举个比较容易去感受的例子吧,M64第一个图和乌龟赛跑的任务,对于第一次玩3D游戏的人来说还是有点难度的(现在可能没这么难了,毕竟没玩过也接触过类似的)首次尝试可能过不了,那么肯定会着手寻找最短的路线,甚至跟着乌龟跑一次然后避开它绕的路,如果探索了或者看过别人演示那很可能会知道那个“捷径”,但是当你用了这个捷径等着拿奖励时乌龟上来就会说你作弊不算数,聪明反被聪明误,而当你完全熟悉之后再跑一次可能你的走法和第一次完成时也不一样了;传统关卡制马里奥是没这么曲折的,目标就在那里,探索并不会是为了熟悉地图,只会是为了更多的收集,剩下的只需要磨练操作技巧别半途而废而已,即使有迷宫那也是只有唯一解的



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