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好奇mp4更改开发组的原因

mp系列总体还是算fp a(vg)吧
以操作来分类是不合理的,不以操作以内容概括1代偏avg,2代偏act,3代偏fps,但avg依然还是很重的成分,毕竟本身起源2d系列基本都是aavg


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然而mp系列整体设计就是按avg走的,你按fps来玩会觉得很麻烦,也正是因为这样大家才认为mp很好的保留了系列的精髓,没有随着2d转3d失掉灵魂
以1代精英海盗boss为例,你按fps来玩打掉它4个弱点麻烦得要死,事实上利用好它准备弯腰的时候放超炸,一发就能同时破掉,这就是射击和解谜的差距
再比如切枪,一般fps对付不同敌人可以有武器效率高低之分,但无效这种是应该尽量避免出现的(除非剧情需求),而这点算是mp系列的特色,没有了反而是缺陷,而这也是解谜



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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2019-1-28 15:30 发表
posted by wap, platform: Android
并不会很麻烦。
至少mp1里设计成纯fps不会有任何问题,除了gc的手柄。可以说是gc的手柄让mp变成这个样子的。
相反mp如果当初是纯fps,boss战反而更有挑战。
tg之前猛吹的影武者 ...
单机fps可走的路太多了
以古典fps为例,新doom这种机动杀敌型和英雄萨姆(或者你说的影舞者)这种如何效率杀敌型都还有很大的魅力,这还只是fps里面的一小部分类型而已
fps增加一些解谜成分是可行的(老实说这点存在争议,像去年的新战神也能看到一种游戏类型里面的成分变动太大还是会有很多不满的声音出现,而我个人也不太喜欢fps有太多解谜成分,因为我想玩fps的时候我就只想玩fps,我并不会同时想玩avg),但为此让mp系列完全变成fps好不好很难说,至少从mp1~3的销量来看并不乐观,当然银河城类游戏销量诡异也不好说这里的看法有没有问题
另外mp2的光暗武器是有弹量限制的,mp系列和魂系列很像(反了),核心不变的情况下每一作都有不同的地方,这个反而让每一作都有了存在价值(不可替代性),没玩的话这里推荐一下吧


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