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» 【翻译】关于PS2首发游戏锯齿多和没有原生1080i的架构解释
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【翻译】关于PS2首发游戏锯齿多和没有原生1080i的架构解释
samusialan
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发表于 2018-11-8 18:47
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ps2技术确实不如dc啊,只是规模不同级别而已
就像n卡效率再高,500+的cuda肯定打不过a卡4000+uni那样
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发表于 2018-11-10 12:33
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mgs2移植确实不好,水面效果一般来说只要dx7以上的硬件应该不会轻易比ps2差的,毕竟ps2的多重纹理混合弱势,像室内反射效果,mgs2就是作镜像建模然后半透明处理得到,而dx7的硬件都是支持环境立方贴图的,根本不需要额外的建模,如果移植不考虑硬件随便应付甚至按ps2的思路来做肯定好不了
sh2最初的移植不算差了,关键还是很多效果是针对ps2机能设计的,像投影pc要做到那种效果需要dx9级别的硬件才比较容易(xbox的gpu添加了相应的机能不是纯dx8级别的),那时ps2移植pc的游戏都是以dx7\dx8的硬件做基础(尤其是dx7的硬件还统治了很长时间,不得不照顾这些硬件),确实很难完全兼顾
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