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欧美厂商对于游戏bgm不怎么上心的吧

至少古墓系列并不是楼主所认为的那样,古墓那类重氛围的游戏很多时候只靠音效就足够了(比如偶尔的碎石滚落声),全程塞bgm简直有病。古墓3正式流程第一次触发那段bgm至今印象深刻,是一个很简单的隐藏点,因为狭道突然冒出一只老虎,乱跳就跳进去了,现在都记得听到那段音乐时引发的想象——透过密不可分的丛林,远远飘来原始而简单的演奏和歌声,万鸟在那听得见却看不到的水面上嬉戏,恨不得马上扒开这满眼的树干和藤曼一睹真容;还有古墓5的主题bgm变奏版,仿佛乐器都在哭泣。
相比于“洗脑”,这是更进一层的“联想”,然而这还不是bgm最高境界,真正最高境界应该是“无”,bgm和游戏融为一体,也正是因为这样单独拎出来谈反而“不如‘洗脑’”,其实这正恰恰说明了“洗脑”bgm的缺陷——独立于游戏之外


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