»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 欧美厂商对于游戏bgm不怎么上心的吧
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
欧美厂商对于游戏bgm不怎么上心的吧
samusialan
混世魔头
帖子
3238
精华
0
积分
15528
激骚
93 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2005-7-12
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2020-6-27 13:24
显示全部帖子
至少古墓系列并不是楼主所认为的那样,古墓那类重氛围的游戏很多时候只靠音效就足够了(比如偶尔的碎石滚落声),全程塞bgm简直有病。古墓3正式流程第一次触发那段bgm至今印象深刻,是一个很简单的隐藏点,因为狭道突然冒出一只老虎,乱跳就跳进去了,现在都记得听到那段音乐时引发的想象——透过密不可分的丛林,远远飘来原始而简单的演奏和歌声,万鸟在那听得见却看不到的水面上嬉戏,恨不得马上扒开这满眼的树干和藤曼一睹真容;还有古墓5的主题bgm变奏版,仿佛乐器都在哭泣。
相比于“洗脑”,这是更进一层的“联想”,然而这还不是bgm最高境界,真正最高境界应该是“无”,bgm和游戏融为一体,也正是因为这样单独拎出来谈反而“不如‘洗脑’”,其实这正恰恰说明了“洗脑”bgm的缺陷——独立于游戏之外
UID
44701
帖子
3238
精华
0
积分
15528
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
7495 小时
注册时间
2005-7-12
最后登录
2021-12-26
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计