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[新闻] 从开发和宣传成本规模探讨3A、3I、独立3A、小品游戏在不同时代的区别

值得3A对待的游戏其实是不多的,很多看到偶然的爆发就认为值得3A对待是有问题的
而且3A作品一旦出致命性问题后果比一般作品会更严重,这点必须预料到,比如古墓5的bug(500w+的销量直接掉到100w级别,所以不要说prey的bug是小问题,现在只是因为网络普及容易修复而已,否则后果会更严重)到古墓6的变革不成功,差点就完结了
“沉浸式体验”游戏本身就是销量下限高上限低的游戏,在找到完美突破这种情况之前就算你要多产也不该加大投入,而且还要考虑到“频繁重复”带来的销量问题,这就是我一开始就认为prey不应该插一脚到这里面去的原因,而且还是老prey放现在属于“孤本”游戏的情况下,这样一搞后续就更为难了,2波完全不一样的粉丝,以后再出续作你该讨好哪一群?


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