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论话题性,dc ps2这种才是牛逼,老话题可以战n页!

引用:
原帖由 playhoo 于 2017-2-11 10:51 发表
以前你坛看过张游戏机GPU的图,DC 1.4GFlops,PSP 2.6(333MHz下),PS2 6.2(EE+GS),GC 8,XBOX 20,PSV 51.2(400MHz下)
看点1:PSP比DC强;看点2:GC和PS2的性能差距远小于PS2和DC的,看点三GC和XBOX同时发售 ...
那个表有很一些数值是错误的,按其他机器的算法,这里NGC应该是9.5左右;XBOX是14左右;PSV和WIIU两个更是离谱
然后还有一点,4重以上纹理混合XBOX需要2个周期,NGC只要1个周期,结合rebio的一些水面折反射效果和物体表面反射效果看,XBOX是有可能移植不了rebio的,不过不太确定


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引用:
原帖由 hourousha 于 2017-2-11 21:41 发表

不要开玩笑,GC怎么可能单周期4纹理,4个纹理的读取显然需要不少于4个周期。拼运算速度,GC比XBOX差的很多。XBOX的主要劣势是带宽。
要说GC比XBOX更‘先进’的功能还是有的,比如说GC一个pixel pass可以绑定8个te ...
没办法,不懂这些,从玩家角度去理解你们的分析也只能到这种程度了
然后结合自己之前玩HD版的时候,一些“趟水”时的场景,感觉以现在的引擎实现的效果还是不怎么如原版那么好,再考虑到XBOX大体还是DX8(现在好多基础都是DX9c~DX10的时候确立的),说不定要做到一样效果的话效率也是有可能低于NGC的



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