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电脑30帧/S比游戏机30帧/S卡,是不是因为这个原因?
samusialan
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发表于 2017-2-9 17:15
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这个其实只是为什么游戏要尽量追求60帧的原因,可以让其中最关键的24帧分布更均匀,而优化好的游戏需求更少的平均帧就能达到这个目的,不管主机还是PC都是一样的,不同的是主机没有30帧和60帧的设置给你对比你看不出差别而已
其实更低帧数也不是不可能的,像文明6就提供了20帧的设置,对游戏完全没影响,因为游戏的细节动画意义其实并不是很大,帧数只要不影响拖动窗口就行了,而现在有些动画都感觉不满意12帧开始往8帧走了,不照样还有人看
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发表于 2017-2-11 14:06
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多重缓冲在帧数过低的时候会有延迟,帧数和刷新率同步的时候延迟比只开垂直同步要好一点
而快垂直同步是剔除掉过时帧的,没有这个问题,基本接近不开垂直同步的延迟
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