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[新闻] 毁灭战士永恒这游戏为啥在国内那么便宜?

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原帖由 狂涂 于 2020-8-27 22:28 发表
毫无关卡设计,为了制造紧迫连贯的节奏,关门打狗,这么做游戏太无聊,就是把cs地图串起来,这歪风不知道啥时候能停
这真知道什么叫关卡设计吗?
是新武器不够循序渐进、还是新怪物组合不够循序渐进?
该不会说的是地图设计而不是关卡设计吧,确实像超级血巢那种既传统又立体感丰满的一等一地图只有一张,但真丢脸毫无特色的图一张也没有吧
还是说只是因为你不喜欢“关门打狗”所以随便找了个词来发泄一下,拜托!“关门打狗”可是古典fps的特点,不如说说一共就剩几个古典fps了吧(今年或许确实多,但那2个都还没出呢,而且都是几年甚至将近10年才出的续作),还歪风......其他这么多年货、准年货fps难道不够你玩的


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都说了这是古典fps的特点,合着你们玩了所谓的moba,还要回头喷rts总是要操作这么多单位了
doom3本来就是doom系列里面最异样的一作,新的doom即使加入了雷神之锤的要素那也是把“房间”变更大、地形更复杂了。这类fps玩的就是面对不同搭配群怪需要不同攻击顺序和技巧的抉择,”关门打狗“就是最适配的形式,换了其他任何形式玩家都会找那些所谓”逃课“的歪路来应付,游戏玩法的初衷根本不会有保障
新doom的出现霸占了哪个fps的名字,还是说导致哪个fps死掉了,是命运,还是splatoon?刷刷刷无主之地3难道不是吗,我不喜欢难道我也要跳出来喷一下刷刷刷fps是“歪风"



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