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硬派是否跟游戏性一样是个虚无缥缈的东西?

"硬派"这种说法比"硬核"这种说法更准确,“硬核”是完全没考虑中文能承载更多的内容,不需要像英文那样很多不同的表达可能都是同一个词
和游戏性一样都不是虚无的东西,花多点时间是能总结出来的。只是这些概念国内最初被只会“多边形扎实”这种文化程度的人滥用,从而得罪了一批人,这批人又发展出带着有色眼镜的“咆哮帝”,最终造就了现在这种没有一个合适的环境让人理清这些东西的情况,不是一、两个帖子甚至一、两年时间就能解决的,即使现在有人花时间、精力去做这件事,到头来也是徒劳无功
硬派不是难度高,难度高只是部分表现而已,更准确应该是那种“非人性化”的做法,有可能是故意的,也有可能本来只是技术上的问题(所以甚至游戏的UI界面都有硬派的现象)等等


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