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地铁逃离,一个失败的fps
samusialan
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发表于 2019-3-12 13:40
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服了你们,楼主喷的那些傻了吧唧的原因你们要么直接扣他或无视他就行了,但你们的辩解真是看不下去
地铁这纯到不能纯的叙事型fps(以半条命为首)居然被你们踢出fps圈,还有说是rpg的!?
我玩这个游戏算是粗得不行的了(文本量太大所以我都懒得站着看,npc你能说多少让我听到是你的本事),我也没发现这游戏强制要求潜入的内容有多少(一样是打出你们所谓的好结局),哪些人是真正无辜的不要杀你们真的一点都感觉不出来吗?怪不得你们会把这游戏归到潜入或rpg类型了;还有,任何一个优秀的fps都是有很好的潜入成分的(攻、守、潜入,高分fps100%含有这3个要素),你们如果没有意识到这点说明你们以前玩的优秀fps也没真正用心去体验过
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发表于 2019-3-12 22:49
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说起来doom玩家评分很高(包括我自己),很大程度还是情怀加了很多分,内容丰富程度设计上还是有缺陷的,如果同时期这类游戏处于泛滥状况导致没有情怀加分的话,可能就完全不一样了
叙事型fps你去喷一些为剧情体验服务的设置有什么意义,本来就不是为了舒服体验而做的,这些东西就之前的作品一路下来删了不做可能喷的人更多(打火机确实是个例外,除了用不完油还能不用按键直接点燃火把之类的都是便利性的存在)
[
本帖最后由 samusialan 于 2019-3-12 22:51 编辑
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