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» 恶灵二周目真是无聊啊,子弹时间这种东西真是游戏界毒瘤。
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恶灵二周目真是无聊啊,子弹时间这种东西真是游戏界毒瘤。
samusialan
混世魔头
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发表于 2017-10-24 12:22
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子弹时间这种东西看怎么做,每个公司水平不一样,用法不一样
像FEAR配合本身就好的打击感,子弹时间更是让反馈细节表现得淋漓尽致
至于remedy这种公司,本身擅长的就是剧本,战斗系统方面马克思佩恩在以前还算中规中矩有亮点,后面其他游戏的战斗系统就差不多要说多余了,尤其是量子破碎,一个多周目才能玩懂的游戏(果然没屁股就是不行),战斗系统却极度重复无聊吸引不了人、甚至就是直接拖累导致玩家不玩多周目的原因之一,想不砸都难(泥潭居然还个个都说量子破碎战斗系统还可以,然而这些人里面却没一个玩通这游戏去赞一声剧情的,remedy知道估计要哭死了)
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本帖最后由 samusialan 于 2017-10-24 12:28 编辑
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