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doom4这优化神了

关键是这游戏丝般顺滑还是和帧数无关的,哪怕你锁30帧也比很多游戏60帧好非常多
vulkan下确实不如opengl顺畅,虽然帧数高一截,但应该不是API而是制作组熟悉或用心的关系,像之前的新德军总部就只能说是正常的流畅
虚幻竞技场感觉也只能说正常偏上(最早那代没玩过);DX下的游戏要说流畅度非常好的我印象中只能追溯到10几年前的地牢围攻1;齿轮旗下的老滚和辐射这种就差远了,多少帧都没用


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画面确实不是很好,主要opengl的锅,成员之间有微软这种完全不希望opengl成长的,现在已经远远不如dx了,很多新东西根本不支持吧,比如细分曲面之类的,所以建模跟dx下的3A游戏比差非常多;光影方面也不是非常好,不知道是不是延迟渲染类的引擎,如果不是就说得过去了;不过材质和贴图还是本世代的,甚至超过本世代,至少比年货那种也是靠大量法线贴图、光影效果同样差的强
其实现在看看vulkan八成最终也是这个样子,都是挂个名字而已,实际一点合作的意思都没有



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引用:
原帖由 jun4rui 于 2016-12-12 13:40 发表
posted by wap, platform: Chrome
别说这个不支持那个不支持,你下载个heaven用opengl模式跑一下就知道了
那就不懂了,细分曲面这个理论上不过分使用的话对性能影响不大,至少应该用一下在敌人上面,毕竟有很多凑近看的镜头不至于全是棱角


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