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» Pro版《质量效应》依然是30帧,《二儿子》也没有帧数提升【更新DF的简单预览】
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[新闻]
Pro版《质量效应》依然是30帧,《二儿子》也没有帧数提升【更新DF的简单预览】
samusialan
混世魔头
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发表于 2016-9-8 13:17
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所谓的“低性价比特效”我觉得也不能说是真的低性价比
像古墓10常被喷的两项:纹理材质和AO
材质最高那档才是正常的,但是认为选低一档性价比最高的人最多,但事实上从那档开始材质就开始马赛克化了,我是用这档来玩的时不时的会被雪地的马赛克吸引,然后那些2G显存以内的卡再降一档马赛克就非常严重了,基本站着不动就能发现到马赛克,最低那档全部糊掉就不说了应该没多少人用
古墓10游戏场景非常复杂,用VXAO也只是让层次感接近3D输出而已,但还是远不及3D输出;实在开不了VXAO的话HBAO我个人认为才是最佳性价比的,因为场景复杂一般很难分辨阴影是否因为这个选项出错,但这项带来的立体感却是非常大的;反倒是最多人认为性价比最高的游戏默认AO我觉得没什么用,效果太弱了,视觉上直接把很多物体拉到了同一层面上,只会让复杂的游戏场景显得非常凌乱而已;关掉惨不忍睹也不说了
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