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鉴于某些斯德哥尔摩综合症患者为电软和SS强行洗地,满地打滚,不屈不饶

SS的半透明问题全是由于变形活动块(多边形)造成的,其特点就是只能“遮挡”无法“叠加”,也就是说你不使用变形活动块(或者不使用3D建模),半透明和SFC是一样的
而后期所谓“完美”的解决办法也是不完美的,因为vdp1生成1帧缓冲进vdp2,说明vdp2需要不工作等一个回合,结果就是速度降了一半,这个和CPU没多大关系,SS就算能完全利用双CPU也只是增加点多边形数量(莎木demo,这个其实已经牺牲帧数了,很难判断是否强于PS)或者提高点帧数而已,SS本身的缺点是无法改变的


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反射问题以前机能弱的时候全是用讨巧的办法实现的
最好的办法就是将上一帧的缓冲作为下一帧的反射贴图,甚至不用预先准备
水面反射就更加简单了,基本一直都是贴图,看谁用得好而已



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