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[资源分享] 为啥支持半透明,发色数24位的ps也需要网格?这个视频解决了我的疑惑

看不了,估计是说抖动色吧,那是为了弥补15位色材质,就效率来说24位色材质不是最优选择


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果然
这个不是抗锯齿,原理和你拿个放大镜去看显示器的一个像素一样的,肉眼看是一种颜色,放大看却是三原色
那些老平台(8色)galgame看起来发色数很不错,还有网点半透明效果都是利用了这个
ps1算是双向利用吧?



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