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既然光盘只是一个载体,为何必须限制实体游戏呢

一个是销售渠道的问题,实体版中间商多,层层剥削;数字版利润更高,即使不要这多余的利润让利给玩家讨个好口碑也不心疼,属于双赢,但这还是不够的,总的来说改变购买观念单靠玩家还是太慢了,所以...
另一个是二手问题,就文化方面的商品,我认为就没有不讨厌二手的生产者,只是现在法律上偏向消费者他们无可奈何而已,否则早和盗版一样处理了,所以...


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