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之前说古墓崛起不行还不信邪,现在知道了

可能就是新老玩家的冲突造成制作方的迷茫吧,只不过这里看到的更多是“新玩家”的观点而已(这里的新玩家不是全指以前没玩过系列游戏的,而是包括需求已经变成和新玩家一样的老玩家)
我是赞同半开放和更多搜集的,制作最大的问题其实是没把这两点做成“有用化”,并不是这两点没意义
半开放从系列之始就有,比如有时候只有解谜的最后一步是固定的,中间所有解谜过程包括场景都是并列的,并不是线形的流程。但是现在受欢迎的开放游戏要素和以前的大为不同,怎么样将自身原来的和现在的结合起来是一个非常大的问题,但是这不得不做,因为这是整个ip销量突破的关键点,关系的是系列的未来
搜集这点就更不用说了,以前系列的隐藏点为什么玩家津津乐道?本质上就是隐藏点伴随着大量能降低游戏难度的物资,再加上部分隐藏点具有一定的发掘趣味性,自然玩家就不认为这是负担了;而现在游戏的问题是玩家不需要这些搜集就能轻易的完成游戏,但如果游戏不这么简单又非常不符合现在的游戏观念


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