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[业评] 最近玩地铁归来的一点感受

打击感确实不行,除了变异人类(这个可能是制作组最花心思调的,不过也是可能这样导致这个怪总有一些诡异的行为)还过得去以外别的都非常糟糕,打上感觉是个麻包袋、死的时候像团破布;不过坛内大部分人搞不懂什么是fps打击感也是习以为常了,之前还有很多人认为击中敌人有特殊音效是打击感必备,这明明是打击感不行导致玩家难以判断命中与否才不得不加入的多余行为
剧情个人一直是认为应该和画面、音乐这些一样,作为游戏基础做好的情况下的加分项,而不能直接作为游戏基础的评分项,当然地铁基础这块整体还是合格的,加上这些加分项后个人心中确实和现在媒体普遍的评分差不多(反面例子就是尼尔这类,剧情好不好其实已经无所谓了,因为游戏没有玩的价值,和地铁不同,地铁至少在容易玩到且廉价的情况下还是值得玩的)


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