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[业评] VGTIME聊天室:游戏难度的迷思

这个问题其实很好解决的,作为呼吸回血大法的始祖——光晕,已经给出答案了
既然你有呼吸回血,敌人也有呼吸回血即可,或者设计遮蔽敌人的弱点,让你非常难打到,迫使玩家积极离开掩体才能效率的杀敌,否则会陷入双方火拼半天结果白打的境地,既解决了问题又增加了策略性

至于2楼,虽说这次银河战士加了弹反导致把敌人改得普遍皮厚确实很蠢,但就这观察和领悟力,多半说的也是视频上看到别人家的魂吧,自己有这水平能把银河战士玩成这样?


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