» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 西川善司:PS4 Pro的定制GPU结合了北极星和VEGA的部分技术

色压缩技术大家都是夸大来说的,我记得之前有测试(单色?)N卡第四代也只是50%多的提升,现在看看大部分游戏实际用估计连20%都不到,根本到不了NV说的40%,毕竟越复杂越用不了;fury不知道是A卡第几代技术,测试是10%左右;这里也说这代达到了40%,先按N卡的第四代技术水平来看待吧
另外半精度这块,查了下移动端的数据,3dmark一类的测试软件大概占比是20%~25%这样子,移动端单机游戏大部分占比是50%~60%这样子,也就是说浮点提升应该在11%~43%之间,考虑到移动端的3dmark更接近桌面游戏的效果,感觉还是低一点的值更靠谱
总的来说,比480强还是能确定的,但吹嘘的部分还是量力而行比较好


TOP

其实也不能说这种文章有错,只是这类文章一般都只说好的一部分而不说不好的那部分(另外NS那种本身全世界都是在猜也没啥可说的),普通人看了会造成误解而已
比如半精度,同等周期内确实能完成2倍单精度完成的量,但游戏不可能完全是由半精度的指令构成的,直接4.2*2=8.4就不对头了,按我上面自己查的比例算应该是4.7~6之间。而更准确的值,我觉得才是这类文章应该深究的问题,毕竟也算是业内,比我们更能接触到实际情况。另外还有一点是半精度指令的比列过高会不会导致游戏画面变差,这个也是普通人无法得知的,比如达到6tflops当量的时候,游戏画面是不是就是普通手游那种程度了,这种才是应该告诉大家的,否则还不如直接不说,一句话“有黑科技”更不会造成误解



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博