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DICE有点过于迷恋寒霜的渲染质感了

FPS的视野本身就类似特别的广角镜头吧
至于对比强烈这些应该归咎于现在的输出设备,最终还是以平面为主,照片那种对比强烈的效果更能显示出层次感,日系厂那边很多视觉效果差就是这个原因
而像古墓10那种为3D输出考虑的3A级作品,3D这边一旦正常,普通的显示器就会表现出“乱”这个问题(古墓9之所以不“乱”是因为场景的东西在3D输出下显得非常稀疏,可以说还没为3D输出专门设计过)
要表现出人眼的效果,要走的路还很长,在那之前强化视觉对比是性价比最高的


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