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[模拟相关] 模拟器靠的是CPU还是显卡?

肯定还是CPU啊
就拿现在很多人认为“完美”的PS2、NGC/Wii模拟器来说
如果只要求原来的画质,最便宜的赛扬核显都够了
但是如果要还原实机所有效果的精确模拟,现在根本没有一款CPU能胜任
只是现在为了“玩”,一般都是采取折中,让画面尽量不要出现很明显的错误这种低精度模拟方式来运行而已
而为了玩起来不那么伤眼,大量的使用高分辨率转化内部贴图,以及各种后期图像处理,才拔高了对显卡的要求
很多人还不知道自己玩的200%实机画面,其实和实机比是缺了很多细节效果的


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引用:
原帖由 lw12131155 于 2016-5-2 11:27 发表
模拟器有两种算法 一种主要靠CPU叫软件模拟 这个模拟精度接近实机 画面BUG少但是CPU要求比较高
还有一种叫硬件模拟显卡辅助CPU进行模拟 这种配置要求相对低 运行速度快 但是画面BUG多
这个说法不对吧,以个人的了解准确说法应该是这样的
模拟器分LLE和HLE两种(上面已经有人提了),通俗点就是硬件级模拟和指令级模拟
而指令级模拟可以调用不同的图形接口获得更快的转换速度,比如最早的glide,现在常见的DX、opengl,和将来的vulkan,除此以外还包括不调用的“软件模拟”,至于哪种精确度高取决于制作模拟器的人们花力气在哪种,而不是这些东西
像PCSX2的软件模拟精确度很高,而dolphin的软件模拟精确度却是最低的



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