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anisotropic filtering这个东西对性能有什么影响呢?

还是吃点带宽的,比如早期的N卡基本上就开不了很高,否则性能会降得比较厉害,A卡历来舍得堆带宽影响会小一点
现在主机的话保守一点没坏处,AA其实可以弥补AF的效果吧尤其是现在新出现的几种AA技术,主机对远处的场景要求不会像PC那样高AF提上去了别的没跟上也没用啊


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引用:
原帖由 旨旨 于 2016-4-22 20:19 发表
posted by wap, platform: Android
aa和af效果不重叠吧,就是远处帖图mipmap矫正
视觉效果上我觉得能起点作用,毕竟4xAF作用以外的纹理一般也不会太认真去分辨



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发现专业人事,看来有深入讨论的价值
首先说说我前面说的AA对AF有弥补的可能,用个极端的例子,一个交叉网纹状的贴图
在无AA,4xAF下,因为无AF作用稍远处是变形的,因为无AA无AF作用更远处是变形的同时可能是破碎的、点状的、甚至无网纹只有底色
这样分4段距离来看是:正常,正常,不太正常,不太正常或很不正常
而在有AA,4xAF下,因为无AF作用稍远处是变形的,因为有AA作用无AF作用更远处也是变形的
分4段距离来看是:正常,正常,不太正常,不太正常
最后是无AA,16xAF下,稍远处因为有AF作用没变形,更远处因为有AF作用也没变形但无AA作用可能是破碎的、点状的、甚至无网纹只有底色(因为贴图矫正过所以应该比第一种情况可能性大)
分4段距离来看是:正常,正常,正常,正常或很不正常
所以我个人认为AA是能从视觉角度起到一定弥补效果,当然这种理解是否正确我自己也是抱怀疑态度的

回归正题
从前面专业回复看,不同贴图是能分别选择AF的,这样楼主说的全4xAF也不对啊
现在游戏机的GPU处理能力不到PC高端显卡的一半,是否也像PC一样有富余的处理能力用于更高的AF;另外和游戏机不一样,就算低端PC显卡处理能力不完全利用也是允许的,剩下的处理能力玩家可以选择,所以才会出现大家认为的几乎没有性能损失
AF是否是GPU独立完成的,无需CPU协助?如果是的话PC明显在带宽上优势非常多


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