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» 欧美和日式RPG归根结底还是源头问题,是不是这个理?
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欧美和日式RPG归根结底还是源头问题,是不是这个理?
samusialan
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发表于 2015-12-16 14:22
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首先你要承认RPG最重要的是系统,这个有助于区分日式和欧美,认为RPG最重要的是剧情是纯粹的误解,剧情比重远远大于系统那绝对是AVG而不是RPG,比如《去月球》不知道怎么会有人归类做RPG的
欧美RPG一直采用几套非常成熟的战斗系统的修改版,一直到现在最新的大作依然能看出最早的战斗系统的套路,因为这几套系统的完美使得欧美RPG有更多的精力放在其他系统上,比如最显眼的任务系统
而日式RPG战斗系统却不知道为什么一直想标新立异,同等精力下任务系统怎么可能和欧美的比;当然好处也是有的,SRPG和ARPG在日式RPG中成长最快,这两个都是RPG的战斗系统从量变到质变产生的异化版
暗黑破坏神引出来的其实是第三类,以前的暴雪非常懂得讨巧——集大成,这是它成功的地方,而同类型能如暗黑破坏神这样火的仔细分辨就会发现都是不能简单划分到欧美或日式RPG的
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