» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

呵呵

引用:
原帖由 u571 于 2018-11-5 15:10 发表
现在RTX或者说DXR从根本来说是光线追踪+光栅化渲染,用光线追踪取代传统顶点光照,后端像素着色依然需要传统shader,最大的优势有2个,一是完全正确的面积像素光照,不需要像光栅化那样需要反复渲染预渲染光照贴图, ...
这对玩家来说又有多大实际意义呢?


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博