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[求助] 为什么仙乐传说2首周13万?

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原帖由 旁观饭 于 2008-7-4 14:00 发表
PV里还把前作几个角色的秘奥义的画面连在一起呢,每个各放1秒,是不是最后玩到游戏里没办法同时一起放这么多秘奥义,一定心灵上也受到打击,感到上当受骗了?
我从头到尾都在解释我前面”连技打不出”这个表达错误,指的是实际玩不出PV流畅的感觉,你却扯些我没提到的地方,好了,你赢了,TOSR我玩不来.......


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原帖由 旁观饭 于 2008-7-4 14:13 发表
你玩不出还是玩不来?我很明确的告诉你,PV2上主角喊的每一个招数(上方有招数名称),游戏里都有,PV就是把几个招数和几个秘奥义剪辑到了一起,是Tales of 系列玩家都能分的清,你难道是把那主角10秒的好几个招数当 ...
有一点你也搞清楚,TALS历代的PV把角色的连技都是一个卖点,在实际游戏中都可以打出来,TOSR我并不是嫌他连技少,是发连技时感觉和以前的系列有太大的不同,我不扯手感这么虚的东西,没有自动轴修正和那怪判定感觉就是不爽,因为这是TALS系列很普遍的设定,并不难做...这么说吧,你玩完了TOSR,再去玩TOA,TOS,TOI,这3个都是3D战斗的,你就会觉的TOSR连一些基本都没做好.........我冒昧的再问句,3D战斗的传说你都玩过吗



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其实我们的问题很简单,这次的TOSR连技的感觉和他的前3个3D战斗的传说比,我感觉很不如,你如果直接玩的这作,以前的3个3D战斗传说没正么玩,那得,我们白争论了这么久.........


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传说系列卖得比较好且有一定影响力是TOD那一系,除了本身的FANS买之外,LEON的一批FANS也会买,TOS作为第一款3D战斗的传说,在NGC及后面的PS2的销量都不错,作为续作,游戏里的本身角色并不像LEON那样吸引一批特定的用户群去够买,再加上TALS系列的频繁出,吸引新用户也没起到多少作用,这10几W基本就是TALS系列的传统玩家了,很正常...这系列和机战有点类似,销量确实和装机量没好大关系,只不过FANS里有控2D,控3D,控角色的,没有机战那么死忠,wII如果上面出个TOD3,以LEON为主打的话,且是2D战斗,那销量现在至少也有25W了,呵....

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原帖由 平野綾 于 2008-7-5 17:29 发表
传说系列最低销量也是出在PSP上的
本身是妇科,鬼子是比较讨厌的,TOD2的销量可是LEONSAMA的FANS占了很大的一个比列哦......

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TOI是叫好不叫做,和TOW一样,同为阿尔法开发,但TOW的人气角色多自然比TOI优势多了,纯玩系统的TALS玩家没多少了,现在够买的主力都是控角色,控声优的多,这是趋势,没办法...........

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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-7-5 21:09 发表


好象出这个游戏的是什么ALPHA SYSTEM

可为什么又挂着传说的旗号?

是外包的?
算外包,但这个公司和NB本社渊源很深,你看NB的年表就知道了,他的作品NB很认同......TOI就是吉积信拉3D组的一部分人过去搞得......

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TOT最惨了,NB不止一次暗示他是黑历史了...233......

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引用:
原帖由 平野綾 于 2008-7-5 21:19 发表

TOSR当初也被说成外传了的:D
TOSR我记得杂志上写了是正统的续作,不过官方的BLOG对这个问题又模糊不清,不过无所谓,正么算也是本社的作品.......

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