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[新闻] 光明力量DS清晰大图已出,单独发出来吧。果然是SRPG。系统跟我猜测的一样

是不是可这么理解:和这次的VPDS类似,走格子(这里是大地图移动),遇敌后另一种战斗形态来打??


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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-3 17:25 发表

对,跟VPDS里面的战斗蛮像的。这应该就是杂志文字中所提到的ACT要素
完全接受,战斗时人物比列很大,不错,先前一直怕像光明之泪那类型靠拢...:D



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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-3 17:33 发表

系统和画面现在对我来说也是完全能接受!

人物比列大,后期的特写画面效果应该不会差的。

下面就是看剧情了!希望这个能卖好些,让光明系列找到新的起点。。。

老光明fans也别要求太高了。虽然这个跟大家 ...
PS22款光明力量我就蛮喜欢玩的.......


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引用:
原帖由 FantasyJim 于 2008-9-3 17:50 发表


刚刚跟一个超级光明fans朋友打电话聊了聊(他不上论坛)

我们大概分析了一下,这个MOVE值实际跟用格子限制移动范围没有太大区别。

能走多远还是走多远,够不到的范围还是够不到。

以前的光明也是让你自 ...
你意思我明白,移动后开打,移动的系统不影响战斗效果,目的就是突出进入战斗后的效果..........,只不过现在战斗要素更融入了aCT要素,直接点就是需要玩家一定的按键来实现..

[ 本帖最后由 jiayueqwer 于 2008-9-3 18:18 编辑 ]

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