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传说系列的发米桶评分

A9的资料----カミカゼ長田 8

对于高评价作品的续篇,在各方面总有褒贬两方的评价,不过总算是没崩。与前作不同的系统(MAP移动简化与怪物同伴),对节奏、演出和战略性有积极的贡献。不管怎么样,能体会到与前作不同的感觉还是不错的。

山本ペンキ 8

熟悉的战斗加上free line,空中连,以前的系统再加上エレメンタルグリド等新要素。而且还有培养怪物同伴这样大胆的变化。不过系列的传统还是很好的被保持了下来,可以安心享受。

吉池マリア 8

情节很丰富。除了前作的角色,就连街道的样子和NPC们的台词等都能把“这个是前作2年后的世界”毫无做作地表现出来。提高了战斗的难度,有时必须攒经验升级。可以与怪物签定契约,收集怪物确实是不错,但是在育成方面还是觉得需要再下一番工夫的。

河田スガシ 7

简单、快速的战斗,节奏很好的情节展开,开朗的角色们,作为系列的魅力所在的要素依然健在。不用去想些麻烦的东西就可以享受。是RPG王道的作风。因为故事与角色都跟前作有很大的联系,所以,虽然不是前提条件,但是玩过前作的人会觉得更有意思。

☆主角一行(指エミル等) 依旧获得经验值 提升等级 提升能力 获得技能

☆旧仙乐的主人公等   不获得经验值,依照 事件 剧情 的推进发展 自动设定能力

☆怪物 获得经验值升级,依照 怪物 档次高低 有等级上限,比如 下位怪 只能25级,高级怪 能100级


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TOT,官方几次暗示是黑历史了,可以54,快发售的TOV就是TOA小组做得,官方BLOG有详细的说明,2D组的TOD2,TOR的一些设想在RETOD里得到发挥和进化,可以说没TOD2和TOR的尝试,不会有后面CC系统和弱点系统的神来之笔,3D组在TOA的成功中也找出了条3D战斗的思路,后面的TOV把TOA里的一些东西细化了,所以相比TOSR,我更加关注后面的TOV........



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アレにはモンスターの紹介。

フェニア(リバースに出てきた炎の聖獣)、ソードダンサー(見た目はアビス出てくるやつ)、ハイドラ(コレットの婆ちゃんではない)の紹介。
アイテム合成で彫像を作成してモンスターに与えると強力なモンスターに進化する。
モンスターは戦闘時に「シンクロ」能力が発動して戦闘を助ける。好感度が高いと発動したときの効果が高い。あとモンスター図鑑もある。
メルトキオに闘技場があるが、モンスターオンリーの試合もある

追記:言及されそうなんで詳しく

メルトキオには闘技場があるぞッ!!
モンスターだけで戦うバトルもあり、
仲間の腕試しには最適な場所だ!!


Vには序盤ストーリー。
リヒターとマルタはエミルのことを知っているがエミルは2人のことを知らない。
リヒターがぶっ倒れててマルタとロイドが戦ってるところにエミルが行って戦闘。
獅吼旋破使われて残りHP1になってるスクショあり。1だけ残るっぽい。


30~40時間程度 2、3周目もお楽しみ要素満載なので長時間楽しめます。

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斗技场的存在极有可能让玩家打败一些强力人型怪物,然后收入队伍中,FAMI特别提到2.3周目要素満載,我如果没猜错的话,应该还是和收集怪物有关,比如1周目后用G值买怪物,或用G值买个育成限界突破的东西,官方的BLOG也多次提到怪物育成,看来这个系统花了大工夫....想想带个魔武器BOSS+前几作的强力仲间......感觉不错.......


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