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» DMC4杂七杂八...........
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DMC4杂七杂八...........
jiayueqwer
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发表于 2008-1-20 13:08
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巴哈玩家shinchung (星晨) 一直在做DMC4的资料收集,先表示下感谢.....
http://tinyurl.com/34ffgu
DMC4日後將不會有任何形式的下載內容
因為想做的都已經放在遊戲裡面
是好是壞就看個人了
http://www.totally360.com/gamein ... ews&newsid=2316
totally360.com的小林裕幸訪談:
⊙新角色Nero除了容易編織出新的故事以外
對於擴充DMC的世界觀本身也相當有幫助
可以額外帶出魔劍教團這樣的組織,以及其中的成員所交織出的故事
⊙兩個角色的不同賣點
Nero's Devil Bringer + Exceed System
新COMBO概念的形成,簡單操作好上手
Dante's Arsenal
有著各式各樣的武器來隨心所欲的變換COMBO
其中也舉出Dante新槍械-Pandora擁有7種變形之多
⊙背景的建構來自於早期CAPCOM派員至義大利,西班牙以及土耳其等都市當中
城堡和大教堂的建築結構的攝影,並以此為Fortuna城的基底
⊙PS3/360兩版本遊戲內容完全一樣
⊙由於Dante並非這次的故事主角
所以或許有人覺得,讓Dante以反派的姿態出場是個奇怪的決定
不過這有很多好處
一方面可以讓玩家認識新主角和新能力,還有故事背景的成員和組織
這能在DMC的世界當中創造出一條新的設定
作為次世代的第一作,以及Xbox的首次露面來說
這是一個創造全新世界觀以及向新玩家推廣DMC的理想時機
不過DMC如果沒有Dante就不叫作DMC了
等到故事揭露之後
玩家就會知道他在故事裡面到底扮演著多麼重要的角色
⊙全部的過場動畫總時間大約2小時左右
⊙因為小林光是DMC4就忙得不可開支
所以他坦承他對於忍外2了解得不是很清楚
也說不出兩者的差異
⊙對於這次的最大賣相
大概就是整體尺寸和遊戲設計的細節
⊙Nero的Devil Bringer能做出許多系列以來前所未見的新動作
這使得DMC4的操控得以更加流暢,不被中斷的動作能帶來絕大的快感
潘朵拉七種變形
Form 1: Crossbow (交叉型十字弓)
Form 2: Bazooka (火箭砲)
Form 3: Gatling Gun (格林機關槍)
Form 4: Frisbee (飛盤)
Form 5: Laser Cannon (雷射砲)
Form 6: Space Station(浮游戰機)
Form 7: Suitcase (手提箱)
扣分和評語的部分寫得算挺微妙的...
因為PSM之前就玩過DMC
所以他們一開始就選擇了Devil Hunter模式,
而他們覺得
DMC4根本不在乎玩家的觀感
玩家甚至可以說這款遊戲一點都不喜歡人
極困難,瘋狂,不合常理
綜合許多不為人所接受的缺點存在
卻又同時讓人不得不承認他極具魅力
DMC4 PSM3評分: 80/100
Contains:
Toughest boss in the world.(全世界最困難的頭目)
Loads of posing (兩個做作之王)
Incredibly unfair bits (極不公平的細節成分)
Overall:
Impossible to recommend to everyone
but the purest expression of the series' style yet.
不可能向所有人推薦這款遊戲
但這卻是體驗此系列作品風格最純粹的一次
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jiayueqwer
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发表于 2008-1-21 12:26
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巴哈玩家shinchung (星晨) 的资料收集......
http://tinyurl.com/38bsyx
⊙筆者花了大約14小時左右全破了第一輪
唯一的感覺是"Wow!!"
強調這才叫做次世代的遊戲
⊙筆者認為自從MGS1之後
就幾乎沒再碰過這種能如此觸人心弦的故事了
他不是說DMC3不好,然而DMC4確實是一段非常有情感的故事
⊙當玩家一開始接觸遊戲的時候
別擔心遊戲丟給了你另一個雷電(Raiden from MGS2)
之後你就能操作Dante,而且你會知道這真的是Devil May Cry
⊙遊戲內容則是: The game is BITCH HARD
勸告那些沒有接觸此系列的輕度玩家
如果你沒有攻略Hardcore game的經驗,最好敬而遠之
⊙接踵而來的敵人非常有壓迫感
當你踏進一個房間內完成艱難的封印戰之後只為取得特定道具
才剛踏出房門
另一批致命的敵人卻已在路上等著你
DMC4有著非常多這樣的橋段
⊙
http://tinyurl.com/3exaea
困難曲線列出
整篇遊戲的中盤有一個全世界最難的BOSS等著你
一個你我都熟悉到不行的最難,最強BOSS
難到可以讓玩家抱怨說"這關應該當作最後一關的"
⊙提及兩版本之間的差異
筆者坦承他最初是使用360版來玩的
因為他喜歡360這台主機,也偏好360手把的握感
可是你猜怎麼著?
玩著玩著的,詭異和不適應的感覺逐漸浮上
不是因為畫質,也不是因為動畫張數,也不是因為電視,而是-控制器
也不知該怎麼說,
但DMC4的操作,很多本就是針對PS3去設計的
此外
360版有一些偶發性的格數問題(Occasional frame-rate issues)得責難
讀取速度也確實是PS3版比360版要快上一些
⊙音效方面
如果玩家喜歡DMC3的重金屬+聲樂的表現,那玩家也會喜歡DMC4的
雖然當中也穿插了很多像是歌劇的音樂或者是古典樂的融合
不過主軸的表現還是重金屬
⊙儘管玩家玩過Gears of War, Bioshock, Uncharted, 諸如此類的遊戲
然而DMC4還是足以讓人感受他的確是到次世代遊戲
遊戲富有挑戰性,劇情頗具魅力,值得購買
倘若玩家有得選的話,挑PS3版選
A Definite 9/10
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