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355人物图



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-24 14:13 发表
UCG小编的兴趣好像都在那个晶盘球成长系统上了~~
S1:
手感不错

同屏人数多到爆但不拖慢

方块和三角变化很大

各有一套连招

又似乎各有影响

我死活试不出这两套以外的招

但看别人发出N多花样

各人物使用起来区别极大

此外我觉得今作的重点因该在于走盘的成长系统

以我试用的赵云为例

有一根路线是特化个人独有能力的

赵云是神速

就是狂奔

升到底以后的能力是在神速状态碰到人就算大伤害

也就是子龙在长板坡之战的看家本领

也就是我们在视频里看到的在乱军中豪爽无比的冲来杀去的那一幕

相信每个人都会有这种独有能力来给每个武将带来独特打法



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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2007-9-25 04:07 发表

太天真了
Z52只有二十几个人
固有技能都是两人共用一种
比如大山鸣动,就是信玄和义弘
电光火石,是幸村和长政
狮子奋迅,是庆次和武藏
行云流水,是风魔和兰丸
355少说也有四十多人
搞不好是四五个人 ...
虽说重复性肯定是有的,但别人也只是猜测罢了,哪来天真之说,再说了这次355有啥不可能发生的,人设,武器,无双技,成长系统,战斗系统全变...唯一没变的--马战..:D


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-25 09:42 发表
像无双那样超混乱的场面做成按照按键节奏来控制招数似乎并不讨巧~~
但目前试玩的玩家的感觉就是:打的有意思:D ,巴哈的玩家还提出了了这代355竟然玩出了按键的乐趣

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