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之前写了简单想法,最近有空修改了一下,见笑。

作为创意的文案,不需要去注重特定的格式,lz就这样按自己的想法慢慢加吧,目前还是没有看到重要的东西。

1.要记录下每个角色的各个级别的数据,而这些数据仅仅是用在一些任务上,是不是很浪费?然后记录下的数据还需要提供ai,而玩家做任务仅仅是跟ai角色一起做,这完全违背了网络游戏的原则了。任务应该多促进人与人之间的交流,而不是人与ai的。
2.武器升级槽,耐久,外观变换,成长都是其他游戏已经有的,作为创意的文档来说,没有必要去说明。


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引用:
原帖由 Anonymous 于 2008-12-15 11:47 发表


我想单人任务的目的只是让玩家可以怀旧以及看一下前景,适当的可以削弱下?
那么是否可以从多人上面着手呢?这样生成的AI每次都可能不一样,而且基于副本的话也不会太无用?
看不懂.



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