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Wii要输就输在战略储备不足上

我不是很认同,我认为关键还是在画面上。

这个画面太弱势了,为什么不能做到和XO差不多呢?Wii已经占得了先机,但是占了先机之后,如何把那些大作拉过来才是最需要做的,难道Wii上又要靠本社的作品打天下?


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我在想,Wii其实代表了业界的一种趋势和走向,正如NDS成功那样,业界已经无法承受越来越高的开发成本和越来越宅的消费群,所以,Wii必然可以成功。

但是,Wii和NDS都遇到了一个最大的问题,就是第三方开发的瓶颈,不能不承认,NDS是靠任氏本社的作品成功的,哪怕是现在第三方的佳作也非常稀少。

任氏有实力做软件开发的霸主,横扫其他开发商,但是,这却不应该是业界所需要的。

无论是业内还是玩家,都需要看到百花齐放的局面。

这就和画面联系在一起了,在第三方还不适应任氏的异质,没有跟上步伐的时候。

作为Wii,需要它也是一台不错的平常主机,就像NGC那样,这样能够在取得先机的同时,同时能够拥有几款大作,哪怕是全平台同水准的也好。

但是Wii的画面,已经不再是次时代的标准了。


在这种情况下,

Wii可以成功,但是很难实现以前独霸的情况了,

传统游戏的市场已经拱手让给XO和PS3,

但,Wii所走的路,我认为是正确的。

[ 本帖最后由 silasong 于 2007-3-2 10:54 编辑 ]



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Wii的低成本开发对游戏开发商的意义也非常大,这点也是Wii能够成功的重要原因之一。


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