» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

你感情最深的任天堂的一款游戏是什么?

我是任天堂全明星大乱斗

当时公司游戏设计大奖赛,就是任天堂全明星大乱斗给了我启发,借鉴了里面利用人物技能转化的一些特色,完成了篇把公司所有游戏里主角整合起来的大乱斗Concept,一个礼拜吧,100页5万字,最后竟然拿到了一等奖,这要感谢这款任天堂上代主机上卖得最好的作品之一。这个Concept虽然最后没有立项,但公司花大价钱签下了一款非常类似的乱斗游戏。

当时,TG上的一个并不是很受关注的帖子也给了很多启发,http://www.tgfcer.com/club2/arch ... =1403467&page=1。帖子里一些人不知道现在还在不在阿?黄金的太阳,半熟英雄,PENNYSHAW,真奥丁神,Leny,a link to nin ,chokyohei,fatboat ,kobe 8,MR. Nintendo



[后记]七天时间,五万字,自己的心愿,**明星大乱斗……

在7月初看到参赛公告时,就打算好好参加这次活动,不过,Concept还是要靠灵感的,只有一个月的思考时间,如果8月1号以前无法想出好的创意的话,就算了。看来是老天的眷顾,7月28日左右,终于在一次和好友的讨论中貌似找到了主题——乱斗游戏。本来我在乱斗游戏之前有过好几个想法,比如***,可能因为种种原因不可能实现,只有这款大乱斗,看起来能够成功。

其实我并不是N饭,我最爱的游戏公司是ENIX,那个可以做出DQ这样民族脊梁的游戏公司,我也很希望自己能够做出中国的DQ。做游戏并不是从小的梦想,那是以后才决定的,于是选择了**,进入以后,有开心,有迷惘,一直朝着梦想努力。

“把梦想当作事业是一件很幼稚的事情”,可能吧,当我发现带给我创意的却是我并不是熟悉的游戏时,我真有了这种感觉……

5分钟游戏归5分钟游戏,在做《**大乱斗》的时候,却有件事情让我印象颇深,那是老虎写的一篇文稿的中的一段文字,那时候我并没有注意,甚至没仔细看,可是后来,我一而再,再而三的看到了这段文字,有一天又一次看到时,不禁感到浑身冰凉,难道那里所形容的就是游戏业里的“末日预言”?国内任何一个所谓的游戏资深人士,可能都没有经历过那时的情形。

“1984年,美国,圣诞节,那年的雪似乎要比以往来得早一些。作为美国最大最热闹的节日,一到每年的12月25日,整个美国便沉浸在一派喜气洋洋的节日气氛中。和往年一样,平日整年在北极的工场里为孩子们做玩具的圣诞老人,在这个圣诞前夕终于乘着雪橇来到各家屋顶,沿着屋顶滑进屋内将礼品放在圣诞树直或孩子们的长统袜里。只是今年的圣诞老人,有些许的不同,那些给孩子们欢声与笑语的游戏似乎一时间不见踪影。当时,处于家用机垄断地位的ATARI平台上因为充斥着大量虚有其表,内容雷同的游戏,导致整个美国的绝大部分玩家对游戏产业产生不信任感,销售渠道和消费者同时拒绝游戏软件,使得大量的游戏厂商破产,无数从业人员失业,整个美国游戏市场濒临崩溃。”

如今,随着90年代世界游戏业繁荣景象的过去,日本游戏业出现了萎缩,欧美充斥着大量纯粹寻求感观刺激的游戏,色情暴力恐怖游戏热销,创意被排挤,国内,网络游戏业风靡,整个社会反对之声不断,而Concept的原型游戏《任天堂全明星大乱斗DX》,虽然是神作,可其主机GC却在竞争中完全失败了,现在号称游戏性至上的任氏也沉浸在迷惘之中,难道游戏业真的要迎来又一次危机……

“我要死了吗?……我还以为我已经超越了死亡……”

[ 本帖最后由 silasong 于 2006-12-3 18:23 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • huya 发贴积分 +10 原创内容 2006-12-3 03:44

TOP

引用:
原帖由 于 2006-12-4 16:05 发表
嗯  我揭发楼主GC都没的,不用说研究过大乱斗了:D
靠,我玩64的,GC公司里有不用买



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博