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血缘最让我受不了的是存档系统

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简直就是反人类,明明很容易即死的系统,就设置那么少的存档点,目的就是为了增加难度。最让我不能接受的是死后不能继承经验和金币,死了就一切回归存档点,全都推到重来,但是花费的血瓶却不能回来,至少保留打怪挣的那些金币和经验吧,虽然可以再从那个杀死我的怪身上找回来,但是死了那么多次我怎么知道是谁上次打的我?最近几年的游戏都是及时存档的,死了就在不远的地方再开始,血缘的记录点让我想起了魔界村,最怕一切推到重来

本帖最后由 生化危机男 于 2016-4-23 14:52 通过手机版编辑


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刚才论坛疯了吧



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帖子都删了,刚才不怨我


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引用:
原帖由 @LILIT  于 2016-4-23 13:22 发表
两个游戏都稍稍玩过的话绝对不会发这个贴,我猜想楼主就碰了一下血源,根本还没玩过魂
血缘打过第一个boss就看见两个存档点,黑魂3只玩了个开头

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哪里跌倒了就应该在哪里爬起来接着打,干嘛非要回到存档点重打一次呢,什么设定啊?

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血缘太恶心死了以后不但从老远的记录点开始而且辛苦打出的道具都没有了,就靠这增加难度啊?

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还想途中打怪升级装备呢,收集道具呢,要不能打过boss吗,没想到就死路上了,然后就又重新开始了

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